Background

Game indie 2D desenvolvido em Unity, com geração procedural de níveis e sistema de física customizado.

Galeria

Sobre o Projeto

Visão Geral

Um jogo indie 2D criado em Unity que combina mecânicas de plataforma com puzzle-solving. O jogo utiliza geração procedural para criar níveis únicos a cada partida.

Recursos Principais

Geração Procedural

  • Algoritmo de geração de dungeons usando Perlin noise
  • Criação dinâmica de plataformas e inimigos
  • Garantia de solvabilidade de níveis

Sistema de Física

  • Motor de física customizado para otimização
  • Detecção de colisão pixel-perfect
  • Movimento suave com interpolação

Gameplay

  • Mecânica de salto duplo
  • Sistema de poderes coletáveis
  • Inimigos com IA comportamental

Arquitetura

Assets/
├── Scripts/
│   ├── Player/
│   ├── Enemy/
│   ├── Level/
│   └── UI/
├── Prefabs/
├── Sprites/
└── Audio/

Otimizações

  • Object pooling para reduzir GC pauses
  • Rendering otimizado com batching
  • Carregamento assíncrono de assets

Resultados

  • Publicado na itch.io
  • 500+ downloads no primeiro mês
  • Rating: 4.5/5 estrelas
Informações
  • Lançamento 20/01/2024
  • Desenvolvedor Arthur Ferreira
  • Publisher Indie Release
  • Plataformas
Tecnologias
C# Unity Game Development
Links Sociais
staging • ArthurJF • 0.3.0